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《使命召唤19:现代战争2》评测:画面精美但存在“粗制”问题

《使命召唤19:现代战争2》马上将会发行,官方提前一周为预购玩家开放了单人战役模式。这里我们针对单人模式来看看这款游戏的表现如何。

剧情和背景介绍

在COD16的结尾,钱哥从莱斯威尔手中接过士兵档案,直接从中点名几位组成了玩家所熟知的“141(One for One,以牙还牙)”小队,在本作的剧情战役中,这只精英特种作战部队将“正式”亮相。

随着阿达尔荒漠戈壁上的一枚导弹击中目标,COD19的剧情战役就在这爆炸的巨响中直接被“掀开”了序幕。作为使命召唤“现代战争”系列的作品,COD19的故事依旧是围绕着“鹰熊”两国矛盾冲突展开,玩家所要做的就是找到能够激化两国矛盾的导火索,抽丝剥茧找到幕后的主使,最终在爆发战争前将其掐灭。

《使命召唤19:现代战争2》将主战场从中东转移到了墨西哥,不过中途也会前往其他地方执行任务,在体验过这些“异国他乡”的任务关卡时其实不难猜到制作组的小心思。比如在游戏第四关“间谍游戏”,玩家将前往荷兰阿姆斯特丹一隅的咖啡馆执行一场毒贩抓捕行动,进入游戏后被还原度极高的场景所震撼,场景十分惊艳。

毒贩抓捕行动场景截图
截图1
毒贩抓捕行动场景截图
截图2

和往作一样,本作也不乏致敬经典的关卡,例如关卡“火力侦察”致敬的是COD4中的“双狙往事”;关卡“空中压制”中的炮艇则是致敬了COD4和COD8中出现过的炮艇关。

COD4中的“双狙往事”截图

除了致敬经典之外,游戏还有很多逗趣嘲讽的对话以及桥段。不是说游戏本地化翻译出色,毕竟在不合适的语境下说出俏皮话或是玩梗自然会让人觉得十分讨厌。

玩法创新与遗憾

先来说说创新。除去常规的冲突战斗和据点攻防关卡,游戏还加入了对于COD系列来说很新的玩法,比如在关卡“暴力手段”中紧张刺激的追车大战,关卡“热闹派对”中选择多样的半开放式潜行渗透,以及关卡“独自求生”中“装备全靠捡”的生存类潜行。玩家可能会产生一种“在COD中有这种玩法很新鲜很有趣”的想法,这种想法就会被一种莫名的割裂感所替代(可能游戏中新的玩法融入cod的方式略显生硬)。

而且新玩法的关卡中还普遍存在着剧情玩法设计不合理的问题。

关卡“暴力手段”截图
关卡“暴力手段”截图

创新本来就是大胆尝试,出现问题那都是人之常情,这是能通过不断试错不断优化就解决的。

在非真实难度下的潜行模式截图
在非真实难度下的潜行模式完全没有敌人的警觉条UI,只能通过音效判断敌人的行为

如果说以前的老兵难度是可以通过背板来提高容错率的话,那在本作中,AI不同程度的改动可以说让原来的背板一命通关又增加了更大的随机性。

虽然不指望AI队友把敌人全部搞定,但在之前的作品中,听到此起彼伏的枪声至少是能让我感觉到“队友是在战斗的”,然而在本作中ai队友没有存在感

ai队友没有存在感
ai队友没有存在感

至于与敌人战斗,在一些有数名队友的场景里,好像敌人只照着我打,完全不管ai队友。另外游戏中还新加了重甲兵(无赖战士),玩家需要先打掉3层插板的防弹衣或3级头才能对其造成伤害。

所以试想一下,一个掩体不多的场景中,队友几乎零作用,两三个无赖战士开着自瞄端着枪向你跑来,这种游戏体验似乎只能用“折磨”、“无奈”来形容。

战斗场景截图
战斗场景截图

评测总结:从16和19两部作品最后的彩蛋中不难看出IW似乎有着完全重启“现代战争”系列的打算,16起了一个好头,可《使命召唤19:现代战争2》目前看来并没有很好地接力。主要在关卡设计、AI改动以及其他机制内容存在一些“粗制”问题,会让老玩家产生较强的割裂感。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2250.html

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