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第一款中国风开放世界游戏《百面千相》全球首测:真正中国风

11月10日10点,叠纸游戏(Paper Games)旗下中国风开放世界游戏《百面千相》全球首曝,并在多个媒体平台发布了首支预告PV,计划在全球范围内的主机、PC、移动端多平台发行。目前《百面千相》在好游快爆、TapTap等主流游戏平台的预约评分均稳定在9分以上,同时在B站、Twitter等国内外平台,大量玩家对这款游戏表示期待。我们一起来看看通过PV展现出来的游戏内容和品质。

游戏背景探讨

据说《百面千相》的创作灵感源于《庄子·应帝王》中的「混沌凿窍」这一典故,大意为上古时期,中央之帝「混沌」善待南海之帝「倏」与北海之帝「忽」,试图报答「混沌」之恩情的二人,发现「混沌」没有常人应有的“七窍”,于是决定为他开凿“七窍”,每日一凿,但七天后「混沌」却因此去世了。

不难发现,故事中的「倏」与「忽」本为好意,但由于他们过于遵从主观认知行事,忽视了事物的客观规律,也忽视了「混沌」的个人意志,最终反而害了「混沌」,庄子也借此典故诉诸了他对人类信念冲突的深刻思考。

此番,叠纸就是在「混沌凿窍」的启发下,以寓意为“千人千面”的「面具」为核心载体,引导玩家在游戏中通过获取承载了他人意志、信念的「面具」,一步步去探究理解人与人间信念差异。譬如PV中,当主角击败「晦羽之面」,戴上属于他的「面具」后随即化身为了「晦羽之面」模样的桥段,就是这一理念的直观映射。

根据以上可以看出,游戏以中国老庄典籍为参考,构建了一个独特立意的中国风架空奇幻世界。游戏中,玩家结识不同的角色,理解他们不同的信念并化将之为「面具」,付诸于最残酷的现实。

世界观与游戏立意

在PV的前半段,用兼具时空交织美感的镜头语言,向玩家交代出了《百面千相》理解起来相对晦涩,但却暗藏深意的世界观:在这个奇幻架空世界里,站在新旧朝代交替十字路口的主角,从敌方庄园中苏醒并突出重围后,却在园外遭遇了另一位待他已久的青年「晦羽之面」。他们之中,一人心系前朝,认为新朝带来的只有无尽杀戮,唯有光复前朝才能拯救众生;一人为新朝效命,认为朝代更迭大势不可逆,坚信“天下即苍生的天下”。

二人本皆为苍生而战,但却走上了截然相反的两条道路,也迎来了无可避免的一战——而这无奈一战背后,实质上折射出的正是人与人信念的冲突,这也是《百面千相》的核心立意所在。

战斗体验

在PV中,主角突围、对决「晦羽之面」全流程实机战斗演示十分“硬核”,战斗核心是“以节奏攻防转换为核心的冷兵器交锋动作系统”,并没有采用“无双割草”或是“技能宣泄”式的战斗模式。当主角与敌人短兵相接时,双方大多时候都在保持一定的节奏进行试探,最直观的视听反馈,就是武器碰撞时迸发出的火花与清脆的“叮当”声,营造出了一种高度拟真的硬派国风战斗氛围。

在一轮一轮有节奏的攻防转换后,同时也在“弹反”等机制的作用下,双方互相“见招拆招”,直至敌人露出破绽后,用一套行云流水的爆发连招解决敌人。

游戏细节设计

  1. 实战中,角色所操控的不止刀剑等近战冷武器,还有弓弩、暗器等远程兵器的衔接运用,这或许意味着游戏内嵌了一套多武器即时切换系统
  2. 在连招衔接过程中,主角除了冷兵器的攻击之外,还时不时有拳腿攻击的穿插攻击,从多角度表达中国风。
  3. 作为一款开放世界游戏,具备自由无障碍的横纵双轴移动,最直观的表现就是主角的“飞檐走壁”,但是目前不清楚能飞的多高,能飞到哪里。

场景、玩法、角色的的设计

PV下半段,以春、夏、秋、冬四个季节为锚点,为玩家呈现出了细腻精美的实机场景。

春季。乡间田野之上遍布着初生的花草,近处水车悠然地转动,不知是哪家村民的茅屋被雾气笼罩,娴静的伫立于地平线处,宛若一幅春意盎然的唯美画卷。

春季画面截图
春季画面截图

夏季。在无垠的大草原之上,一抹涓涓细流缓缓流淌,似蒲公英般的飞絮肆意舞动,远方则是镌刻着未知文明烙印的神秘古建筑废墟,似乎等待着后人前去探索。

夏季画面截图
夏季画面截图

秋季。目击所及,皆为被秋风染成金黄色的高大枫树,微风轻拂,漫天枫叶随之起舞,在地面枯槁杂草丛的映衬之下,不禁让人感受到一股浓郁的萧瑟感。

秋季画面截图
秋季画面截图

冬季。自天际处密集跌落的雪花,将不知名的山巅染成了一片白色,银装素裹的大地上矗立着顽强的松树,由它们将独属于冬季的寂寥娓娓道来。

冬季画面截图
冬季画面截图

这几个季节画面,不论是动态效果的真实感,亦或是精细度极高的场景细节打磨,都折射出了一种独特的国风美感。游戏角色极速穿行于雪山小径、林中秘境、精巧机关阵等场景的画面,在面对山石崩塌、藤蔓袭人等险境时,主角时而辗转时而腾挪,用极其飘逸的身法对抗着各类障碍。

多元化人物设计。比如在战斗闯关中,可以出现装备一杆亮银枪的白发成男、可变幻出分身的佩剑女侠、武器可在轻重剑形态自由变幻的粉衣男等。折射出的“角色切换”核心机制:每名角色的更迭皆以“面具”为引,且整个切换过程可以做到无缝衔接。

据此,我们可以合理推测出《百面千相》两个核心玩法,一是角色收集养成(面具),二是多角色自由切换,或许会加入各角色技能联动效果。

游戏截图

总结

与《原神》这种二次元开放世界游戏相比,《百面千相》在核心立意、游戏场景、世界观、战斗风格、人物立绘、技能效果等多方面都在诠释“真正中国风”,相信还会融入更多的中华传统文化,算是第一款真正的国风开放世界游戏。

当《百面千相》在主机、PC、移动端全球同步上线之后,相信游戏中展现的中华文化一定能征服全世界,世界会更加关注中国游戏。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2279.html

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