近日,根据亚洲国际新闻(Asian News International ,ANI)的报道显示,印度政府方面已经准备好了一份新的关于游戏的立法框架,通过新的框架,印度将禁止涉及博彩、对用户有害、可能令人上瘾的游戏产品。
印度电子信息技术国务部长拉吉夫·钱德拉塞卡(Rajeev Chandrasekhar)对ANI表示,在一系列针对人工智能等新技术的立法监管中,游戏也将面临更加严格的监管。声明中说到:“我们第一次准备了一个关于在线游戏的法律框架,因为我们不允许在我们国家进行这三种游戏类型的运营,涉及博彩、可能对用户产生伤害、具有成瘾要素的游戏将被禁止”。
三种游戏类型如何判定?目前的立法范围和标准尚不清楚,如果钱德拉塞卡的声明无误的话,这意味着印度政府可能很快就会采用大范围的游戏分类方法,涉及的游戏类型和数量恐怕不在少数。如果说涉及博彩要素的游戏还算比较明确和便于区分的话,那么“对用户有害”、“具有成瘾要素”这样模糊的表述则很难去界定游戏产品是否符合法律标准。
早在2013年1月,印度电子信息技术部就发布了一份名为“2021年与在线游戏相关的IT规则修正案草案”,其中一段建议就指出,任何在线游戏都需要遵循现行法律法规,包括在线博彩。此举意味着所有类型的电子游戏都必须遵守赌博法律,即使游戏不包含现实货币博彩或其它涉及金钱使用的元素,甚至IAP内购变现模式也会受到影响,比如游戏内常见的“抽卡”、“开箱”等要素会不会被印度政府认定为赌博要素。
作为回应,印度44家游戏厂商组成了一个联盟发表了一封公开信,要求对拟议的立法进行审查,他们认为这份拟议的规则太过宽泛,没有将“电子游戏”与“在线赌博游戏”进行区分,这对于正规的电子游戏行业而言并不公平。
这还只是关于游戏中“博彩”要素的争议,剩下的如“对用户有害”“具有成瘾要素”则更加难以界定,印度官方也没有出具更加具体的说明,在正式的法律法规颁布前,没人知道这样的标准该如何制定。
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