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《星空》测评-场景真科幻但是游戏内容有些匮乏

Bethesda工作室《星空》是一款打磨精致,充满奇思妙想的单人RPG科幻游戏。到底好不好玩,值不值得购买,我们一起来看看。

一、游戏优点综合

1、游戏主线和支线任务丰富,自由度较高。本作中共有四个阵营,分别是“联殖”与“星盟”两大星际组织,以及“龙神公司”和“深红舰队”。基本上每个阵营的任务流程,都赶得上主线任务的一半了。并且在完成这些支线任务的过程中,甚至会出现一些主线中都没有的独特玩法。比如龙神公司路线中,玩家可能得体验一把《赛博朋克2077》中“公司狗”的生活,为一个巨大的商业公司做特工,黑入其他公司挖掘黑料,或者背地里做手脚干扰业务进行。而深红舰队路线,则需要玩家当一回双面间谍,在“联殖”和海盗之间来回周旋,你可能需要在不伤害任何人的情况下完成海盗交付的任务,否则来自联殖的补给就会减少。但如果没有好好完成海盗派给的任务,也有可能招致怀疑甚至暴露身份。
2、游戏中设定很多外星球场景和科幻城市非常吸引人,这也是我觉得这款游戏最新奇的地方。比如“新亚特兰蒂斯城”、“天仓美食家生产中心”
3、太空舰船科幻度极高,星级航行和战斗沉浸感很强。相比于有些循规蹈矩的技能与战斗,游戏中飞船的自定义系统反而相当强大,部件之间的连接也比预期更灵活。例如武器可以装在外置的发射架上,也可以图省事直接装到驾驶舱侧面或顶部;甚至可以通过几段舰桥,拼一个“分离式”船体,左边做生活区,右边当货舱。具体的组装很考验想象力,改装很费神。
太空舰船-静默跑者
太空舰船-静默跑者
空间站
空间站
4、陆地射击战斗感还行。有丰富的武器选择,有天赋技能体系加成。在主线任务、阵营任务、支线任务和一些随机刷新的事件,以及无尽的随机生成地牢,都能持续提升游戏的战斗沉浸感。
射击武器

二、游戏的不足之处

1、《星空》中设定的世界不是一个无缝探索空间。无论是起飞、落地,还是星系跃迁、太空站登陆等等操作,本质都是在两个封闭区域间传送,在此期间只能等待读盘界面载入,因此一定不算一个开放世界游戏,只是一个科幻题材游戏。再比如《星空》中的星球,不是一颗纵横贯通、完整的天体,而是由许多块相互独立的区域拼接组成,走出边界时甚至会遇到空气墙,并弹出让你返回的提示,还是会极大破坏星际探索的沉浸感。

因此,《星空》中星球地面生成的逻辑是:当玩家行至一颗星球的大气层外准备着陆时,你可以选择在已知地标或自选地点落地。如果你选的是自定落点,那走出飞船后,游戏会在落点附近圈出一块地,根据星球当地的资源聚集点与地貌,随机生成一片可探索区域。星球的外观和实际的地表并没有严格的对应关系,选择落点只是在选择位置生成一-个进入对应地皮的传送门。如果不做任何行动就离开,降落点甚至会被清除,当玩家再次造访同一个位置时,会发现它又变了个模样。

2、星际航行和星际战斗有些僵尸化。可能会发现一些可登陆的太空站、旅行船,或者海盗袭击、求救信号等随机事件,但也不要期待会发生奇特的故事。而且所有战斗都是自动瞄准,什么任何操作空间。只是加入了类似《辐射》中的VATS瞄准战斗系统,战斗时可以手动选择优先攻击的敌舰部位,从而产生不同效果。

战斗瞄准系统

3、AI随机生成地牢很容易让人疲软。这些ai随机生成的地牢都是根据开发者的主要参数设定,适度更换场景的怪物生成。久而久之,非常让人觉得无趣和疲软。后期没有几个玩家会无限刷地牢。而且考虑到《星空》有包括飞船建造、科技树研究等庞杂且耗费时间的玩法,让玩家停留反复刷资源、地牢,确实折磨人,如果没有及时更新会极快消耗玩家的游戏动力

4、场景相似度过高,容易让玩家产生视觉疲劳。

游戏测评总结

《星空》这种科幻题材的RPG游戏吸引力是非常大的,第一印象是好玩的,但是实际上有多种缺点,游戏整体内容相对匮乏,不能给玩家持续的游戏动力。因此米米建议大家可以观看其他玩家的视频就可以了,不推荐购买。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2610.html

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