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《无尽地牢》评测:Rogue动作射击和塔防的混搭游戏

早在2014年,《无尽地牢》同名前作就在steam上发售了,但因为没有中文,在国内只有一点点核心玩家。而续作的故事发生在一个神秘的废弃太空站。在这里,宇宙冒险家们陷入了一种奇怪的循环:每当在太空站的探索过程中身亡,他们就会重生在站内的沙龙中。而在这样周而往复的不停尝试探索空间站的循环里,他们要不断寻找逃离这里的方法。

对于这些冒险家们来说,这个空间站无疑是一个“无尽的地牢”。扮演探险者之一的玩家同样受困于此,我们需要组成一支队伍前往空间站深处修复核心并逃离这里,还要保护水晶不被一波又一波的怪物给毁掉。

游戏初始会提供两位英雄角色,偏向防御的扫地工和输出位角色泽朵。随着游戏推进,会有更多有着各自的特点和技能的角色慢慢解锁。每个英雄都有一个固定招式和一个大招可以使用,比如放个杀伤力巨大的地雷或者一大片延缓敌人速度的洗涤剂;而在之后的游戏里,我们也能在对局中给这些英雄角色们不断升级能力、添加装置,让他们慢慢变的更强。

游戏玩法是Rogue动作射击和塔防混搭

作为一款带有Rogue元素的塔防游戏,《无尽地牢》的关卡逻辑和《哈迪斯》很类似,地图是程序生成的,需要玩家在一系列随机排列组合的房间中战斗。

比如有的房间虽然遍布敌人,但挑战成功就能随机获取货币和资源,还比如进入某些房间便会触发各种各样的事件,它们可能是回复生命值的医疗器械、生产资源的制造器,也可能是遇到了售卖道具或枪械的商店老板,又或者就是一个简简单单的大宝箱..

不过由于每一次游玩都会是不同的地图布局,所以往常塔防游戏的经验可能有点不太适用——我们不能背图了,也没办法预料到下一波的怪物到底从哪里来。

好在游戏的前期部分,每个小局房间的数量有限,我们很快就能识别房间布局,从而规划出需要布设的炮塔和防区。

而在我们探索地图的过程中,时不时也会刷新敌人朝着的水晶前进。因此我们需要在地图上的各个炮台点位上建造防御用的炮台,这些炮台分为攻击、减速、强化等多种类型,还有各自不同的元素属性。

建造和升级炮台都需要使用资源。游戏里的资源分为食物、工业、科技三个种类,具体来说,工业点用于提升科技以及防御塔的建造,食物用于人物的升级与续航,科技点用于各式角色、防御塔技能的研发与升级。

建造和升级炮台

这些资源都来自于对空间站的探索过程。探索地图时,每次打开一扇门后就会自动获得这三种资源,开宝箱和打碎地图上的小箱子也会获得少量资源。此外,在探索中遇到了资源生成器之后,可以从这三中资源中挑选一种给予加成,这样每次打开门之后对应的资源都能获得更多。

随着游戏的深入,可以开启空间站里不同的扇区。每个扇区的风格各异,像是星际港口是个很有未来科技感的区块,而潜修花园则是像一个小小的热带雨林。

潜修花园
潜修花园

同样的,每块扇区也都有形态各异的怪物,应对方法也不尽相同。比如虫族的特点是速度很快,数量也很多,弱点是怕火;机器人对于电元素的抗性不强…

多样的地图、怪物设计,就需要使用不同的英雄、挑选不同属性的武器及塔防建筑来应对不同的情况。《无尽地牢》体现了塔防游戏的强策略性。

游戏难度

游戏的难度并不只来源于怪物的波数和质量,还在于打开的门会改变怪物的来袭方位,新发现的怪物巢穴会成为意料之外的刷怪点,从一个没有防备的方向源源不断地对水晶造成威胁。

与此同时,在游戏里包括炮塔的搭建,角色的升级等等,都要围绕房间里的具体节点进行使用。而那些来袭的敌人们不止时袭击核心的水晶,这些类似资源管理器的地图节点也会不断受到袭击。

而地图的不确定性往往让我们顾此失彼,一旦捅了预期之外的怪物窝,那么游戏的难度将会陡然上升,一顿手忙脚乱的操作时必不可少的。

除此之外,《无尽地牢》还有一个非常特别的设计。简单来说,在传统塔防游戏中,需要防守的核心位置往往都是固定不变的,我们只需要根据敌方的兵力排布分配火力,合理分配自己的防御资源。

这就是《无尽地牢》的另一大难点——防御阵地是会变化的。

在游戏里当玩家找到通往下一关的大门,点击开启时,核心水晶就会开始缓慢移动。在水晶移动的过程中,我们要面对潮水般汹涌而来的敌人,直到水晶抵达目标点。

而更加困难的是,由于Rogue的随机性,每个小局中水晶的移动路线都完全不同,前面搭建的炮塔往往很难在后面的移动过程里发挥作用,与此同时,已经建成的炮台不可拆卸返还资源,我们也没有办法临时改变防守重心。

随着探索的深入,地图的场景会越来越大,最后的行动路线也愈发复杂,遇到怪物强度和数量也会越来越多,种类也会增加,难度也越来越大。

打BOSS非常难

在策略不能发挥作用的时候,我们就要充分发挥英雄角色的力量了。控制着他们前往那些通关路线的枢纽,来上一场酣畅淋漓的战斗。游戏丝滑的射击手感,花样繁多的武器、技能,很好地润滑了决策与战斗之间的节奏,炫酷的战斗画面也养眼。

炫酷的战斗画面

总结

《无尽地牢》把塔防、Rogue、策略、动作射击都结合在一起,使得游戏的策略性还是非常强,联机模式的游戏难度小很多。在联机模式下,玩家之间的配合合理的话就非常轻松过关。总体来说游戏的创新性还是不错的,游戏画面也非常好,值得推荐。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2666.html

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