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《超级马力欧兄弟 惊奇》测评:非常值得玩的2D马里奥

从初代的《超级马力欧兄弟》算起,这个系列已经有38年的时间。尽管自始至终“马力欧兄弟”给大伙展现的,都是仅凭跳跃就能通关的2D关卡,但每一代的“马力欧兄弟”都出现完全意想不到的新元素。我们一起来看看这个最新版本“惊奇”。

剧情革新

   《超级马力欧兄弟 惊奇》和以往相比还是做了一点改变——至少没有让大伙继续去救公主。马力欧一行人来到花花王国拜访,在同花洛里安王子见面的过程中酷霸王却突然到来,并且依靠花花王国的“惊奇花”将自己、飞船以及城堡合为一体,拥有了更为强大的力量。整个游戏流程也就不言而喻,最终的目标便是借助各种力量,将“城堡酷霸王”给解决……

游戏革新

让注意力重新回到游戏内容本身上面,第一个关卡发现这部作品和传统2D马力欧的巨大差别:取消了关卡计时的设定。在早期的2D马力欧作品当中,计时设定能够很大程度上提高玩家在游戏中的紧迫感,大伙也需要尽可能快的在规定时间内通关。但现在即便是2D马力欧作品,同样也有不逊色于3D马力欧作品的隐藏内容和可搜集物品。

在取消了计时这个稍显落后的机制之后,玩家能够有更多的时间用于探索、试错,尽可能在不同关卡中做到一次通关和全搜集。不仅如此,没有了时间上的限制,每个关卡当中也能够添加更多的游戏内容,而不需要担心玩家因为“赶时间”通关而忽视制作人的诸多创意。比如“惊奇花”的设定,每当在关卡中吃到“惊奇花”的时候,周围的环境都会发生相当巨大的变化。这就是新的创意。 又比如在“当心,轮鞋慢慢龟”这个关卡当中,吃到惊奇花之后整个世界会瞬间变暗。

吃到“惊奇花”
吃到“惊奇花”     

惊喜不断的关卡设计

           大象果能够赋予马力欧等主角强力的近战能力——而如果选择了以桃花公主进行游玩,在吃下大象果之后,角色的外观看上去,要比演示中的马力欧更有节目效果。

此外,登场了大量以往从未见过的全新敌人和道具,比起“板栗仔”等老熟人,可能还是逃跑卡尔、弹滚波铃等新朋友更能吸引玩家的眼球。诸多新敌人的出现,也让游戏体验和以往的2D马力欧大不相同。

全新敌人和道具
全新敌人和道具

为了让玩家能够体验更为多样化的通关方式,游戏选择融入了以往从未在2D马力欧中出现过的徽章系统。每次进入关卡之前都能够更换不同的徽章,但只能佩戴一个。部分特殊关卡还会给予玩家相应的提示,告知你佩戴哪个徽章对通关的帮助要更为有效——固执的选择使用其他徽章,会给自己的通关之旅额外增加一份难度。

徽章
徽章

联机一起玩十分开心

《超级马力欧兄弟 惊奇》支持最多本地4人联机,单人游玩依然相当有乐趣,更为难得的是:即便是同网络上的其他玩家一同游玩,同样很有乐子。

在进入联机游玩之后,玩家可以选择在关卡中放置立牌,这些形态各异的立牌就能够充当大伙的复活点,同时各个玩家彼此之间是以“幽灵”形态存在的,并不会像本地联机一样彼此干扰,这种设计相当考虑玩家游戏体验。

联机游玩之后会养成这样的脑回路:立牌放在比较容易失误的地方,那么它就肯定是一个单纯的复活点。如果立牌出现在了一个相当安全、平坦的区域,那么它更多的是其他玩家的提示:周围存在隐藏区域以及对应的奖励。

凭借着这些提示,发现了很多单人游玩时并没有发现的内容和奖励。这么玩起来,反而让这个简单的立牌有了点类魂游戏中“谏言”的设计——当然,不知道什么时候大伙会开始恶作剧,在各个地方放下立牌,然后让其他玩家探索半天,却依然发现不了隐藏内容在哪……

总结

       作为时隔多年的一款正统2D马力欧续作,《超级马力欧兄弟 惊奇》依然在横版跳跃这个基础玩法框架内,给玩家展示了大量新鲜的玩法和游戏元素。无论是单人、本地多人还是在线联机,种类丰富的敌人和游戏道具,都能够给玩家提供相当优质的游戏体验——所以,毋庸置疑,它绝对是非常值得玩的2D马里奥。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2678.html

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