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《大侠立志传:碧血丹心》评测:看似简单实则内涵丰富

《大侠立志传:碧血丹心》好玩吗,跟随米米一起来测评下这款国风武侠游戏。

游戏背景设定在一个有着完整世界观的架空王朝。主角从一个平平无奇的普通少年,到意外目睹了一场争斗后,不得已卷入江湖纷争中。自此,带着神奇东方武学慧根、剑指江湖的少年志气,向着成为一代大侠的目标出发了。

除了传统的武侠剧情之外,《大侠立志传》里也用轻松的人物台词平衡了生离死别等等较为黑暗的主题,其中一些笑话融入了流行文化或是 RPG 常见套路的梗,而添加的众多关于游戏背景、制作人或者是玩家们的彩蛋也让游戏的体验别有趣味。

在剧情的设计上,尽管也设置了一条相对明显的主线用于塑造玩家的角色身份、以及引导故事展开,但制作者还是给了玩家足够的自由度来让自己选择接下来的行为,根据玩家的行为也会导致不同的事件结果。比如游戏刚开始时,神捕门女捕头洛千雪和女飞贼华青青在野外“相爱相杀”的情景中,游戏就提供给玩家“帮洛千雪”、“帮华青青”、“两不相帮”甚至“杀人夺宝”等数个剧情分支的选择。

游戏里,类似的多分支剧情非常的多。 实际上每个选择都会对游戏后期带来极具差异化的游戏体验,而将这些多线剧情交织在一起后,也让整个剧情显得更加有凝聚力。

游戏角色设计

《大侠立志传》设计的许多NPC都有着自己的性格、背景、立场和目标,与玩家的关系也各不相同。玩家可以通过对话、送礼、切磋等方式与这些角色进行互动。

在玩家到访的多个场景中,这些npc会根据当时的角色特性、人物关系和对玩家的关系、态度等,在不同的状态下提供给玩家不同的行动目标。或是去帮助某个门派解决内部纠纷,或者帮助某个侠客寻找失散多年的亲人;或是走在路上遭到某个执挎弟子的挑衅,又或是路见不平一声吼,解救被打劫的商人…

对玩家的好感度是角色行动的一个重要指标。比如有些角色在好感度高时候会对玩家表示友好或者爱慕,甚至会成为玩家的伴侣;有些角色在好感度低时候会对玩家表示敌意或者轻视,甚至会成为玩家的敌人。

好感度对比

可以说游戏里每个情景的选择都会让事件、人物关系走向不同的结果,在剧情玩法上拥有更高的自由度。

游戏战斗

在战斗方面,采用的是战棋走格子+自选回合制的玩法,角色们的行动顺序依靠集气速度决定。与大部分回合制的游戏相似,最上方为人物的行动进度条,下方为角色界面使用的功法、技能;总的来说就是比较经典的回合制战旗的战斗模式。

战斗界面

进入战斗之后,玩家主要是对普通攻击、外功和绝招三个选项做出选择。虽然看起来并不复杂,但如何利用技能、功法、武器或者地形的优势去赢下胜利的思考依旧是战斗的一门必修课。

地形(森林)

游戏里的武学非常丰富,各大流派的武学还能有各自的内外功体系,可以为角色带来效果各异的主动技能和被动提升,而不同的武学之间可以搭配。

例如,修炼道玄宗的内功可以帮助其剑法发挥出更大的威力;而玩家也可以修炼一些其他门派的剑法可以快速积累主角对拳掌的掌握程度,以此来帮助主角学习更强力的招式。

无极剑法

而在每个周目中,主角可以选择学习每个门派的不同流派的武学,研究其相互搭配的效果。

再加上不管是主角自己还是队友,都可以通过战斗和探索获得属性点数和武道点数,武学-属性-武道的Build搭配就变成了一件有巨大研究空间的事,也让角色的养成玩法具有很强的深度和可玩性。

武学图鉴

除此之外,潜行、点穴、下毒、偷窃等额外操作,在战斗或者探索的过程中也能发挥很大的作用;

当然江湖并不只有纷争,玩家也可以选择更为平淡恬静的生活,与佳人相伴,专攻恋爱、烹饪、琴棋书画或是鉴宝等辅助职业,探索体验不一样的江湖世界。

世界地图

就拿武侠游戏里最重要的门派来说,正式版里包含了道玄宗、儒圣馆、释法寺三个大型门派,青风寨、神捕门、琅琊剑阁等九个小型门派,以及将军府、燕云铁军、叶家军三大阵营。搭配上每个阵营的特色设定,足够玩几次完全不同的江湖冒险。

而在地图方面,正式版开放了五个区域——包括新手村无名地区、中州、襄樊、吴越、西南地区。

地图

此外,添加的例如“囚龙之地”、“浮屠寺”等江湖大事件也让整个剧情更加跌宕起伏。

从另一方面来说,游戏拥有十分经典的武侠元素,比如世界观架构、故事脉络、角色设定、武功养成、采集和打造系统等都和武侠元素结合。多个门派、分支剧情、十几个新角色,内容和事件都比较丰富。

家园系统

家园建造玩法更像是游戏整体的润滑剂,带来轻松休闲愉悦感。简单来说,家园玩法的作用是在游戏中提供了一个将伙伴们的落脚点,解决了地图逐渐扩大,过多的同伴无法同时安置的问题;与此同时,也可以在这里将游戏里的同伴聚集在一起,共建独立于江湖之外的、属于自己的一片世外桃源。

家园里共有六片区域,分别是天工坊、万宝楼、悟道碑林、药膳坊、后山以及华清泉,每个建筑都有其特殊的作用。比如说珍宝阁是用来把每个存档中获得的武器保留下来;而悟道碑则是提供功法的拓印之处;在这里保留的武器功法等等都可以在下一个存档里直接使用,免去了多周目游戏时需要重复获得的繁琐;

家园

除此之外,合适的伙伴入驻对应建筑内,也会进一步激活建筑对应的属性加成,可以将家园玩法和角色养成有机地结合起来;可以任意调整伙伴、宠物的编队,让他们充分发挥作用。比如铁匠出身的王大锤就天然适合“天工坊”,而“华清泉”就显然适合漂亮妹子;

另外拥有一定江湖羁绊的伙伴入驻相同场景还会产生特殊的共鸣,像是将花四娘、曲忘忧、白头翁、鲍春秋都安置在药膳坊是就能触发“药食同源”的羁绊来为场景功能进度添砖加瓦;

羁绊效果实例       

总结

虽然游戏的整体画面比较“呆板”,有比较“老旧”的感觉,但是游戏的内容是非常丰富的,武侠世界内涵诠释得也恰到好处。因此69元的售价还是值得去玩的。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2693.html

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