国际知名的标准制定组织Khronos Group提出了Open XR接口的理念,这是一套标准接口,介于设备生产商与内容制作之间,可以在各种XR硬件和现有XR接口之间充当“中间人”,XR如果能实现标准化,所有XR体验都能在任意一款XR硬件上运行。OpenXR提供了对增强现实(AR)和虚拟现实(VR)平台和设备的高性能访问。目前AR和VR统称为XR。
OpenXR is a royalty-free, open standard that provides high-performance access to Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR)—collectively known as XR—platforms and devices.——Khronos Group
这是一个艰巨的任务,但若能实现,XR将能实现标准化,让所有XR体验都能在任意一款XR硬件上运行,应用只需编写一次,就可以在所有平台上运行,实现高效多赢。
OpenXR 1.0规范于2019年发布,并缓慢而稳定地进入主要XR平台和游戏引擎,包括Epic Games等游戏开发商,Epic在2020年12月宣布虚幻引擎5将不再支持SteamVR、Oculus等平台界面,之后将仅支持OpenXR标准;Oculus推荐游戏引擎使用OpenXR。
国内目前有华为、兆芯、Rokid等几家企业加入OpenXR联盟,参与标准的讨论和制定工作。
最近谷歌连发布多个技术新品,引起业界的热议。据悉谷歌将在XR领域推出重大更新,将于北京时间12月13日凌晨发布Android XR操作系统,可以为开发者提供一整套创建AR或XR的工具和框架,与高通等合作伙伴一起,加速XR生态的建设。这一重磅新品不亚于当初手机安卓操作系统的发布。
高通2025将迭代AR1芯片,升级为3nm工艺,高通和谷歌会联合发布XR新操作系统。Android XR操作系统首批合作伙伴包括三星和XREAL,其中,三星独占VST头显的开发,而XREAL独占OST AR眼镜的开发,共同打造Android XR生态。
知情人士指出,“安卓自身的优势早已在市场证明,Android XR发布后,必然会有更多的XR终端厂商介入。不过,由于目前的系统开发还在早期阶段,最快也要明年消费者才能体验到。更为重要的是,这次谷歌与高通的联合,可能会复制当初的Wintel模式(谷歌操作系统+高通核心硬件),意图主导XR市场的未来。
当下,在苹果、Meta等巨头的助推下,XR行业正迎来新的发展浪潮。但是,不同于手机、PC等终端,XR行业在生态方面落后很多,理论上最容易介入的行业行业生态是游戏,因为游戏的开发商和应用非常广泛,遍布全球。比如如此牛逼的苹果的Vision OS以及Meta的Horizon OS领先的XR操作系统,在应用数量上也非常短缺。
操作系统对于整个产业的话语权重要性极高,加上AI等技术场景的落地,只要有公司决心加速XR发展,一定会加速应用场景的实现,特别是类似《头号玩家》的VR游戏将会更快和玩家见面。系统和早期生态一旦成熟,XR将会迎来飞速发展。
为了建立自己的生态和提升XR设备的体验,Meta曾希望谷歌能允许Quest用户下载常规的Android应用,但被后者拒绝。为了加速生态的建设,Meta宣布将其Quest头显搭载的操作系统开放,并引来联想、华硕两家企业的合作,这些企业可能会基于此系统开始自家头显的开发。但是可以想象,没有好的应用场景,就没有用户,就没有收益,这条路也并不是这么好走。
但是米米预测,XR头显操作系统及应用会优先与VR游戏适配并可能同时开发,没有足够的用户来支持应用场景,最终一场空!
原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/2926.html