纯血鸿蒙next推出才几个月,目前华为手机的硬件跑分也赶不上安卓和IOS,那么游戏体验是否会比多年的安卓和IOS差呢?我们一起来找找答案。
目前我们知道华为手机的最核心优势是鸿蒙next系统,原生游戏能充分调用next强大的底层能力、编译能力,配合自家的游戏引擎规范,实际表现肯定不会差。
2024年12月,有200多个厂商加入鸿蒙系统,超过1800多款鸿蒙原生游戏上架。腾讯系的《王者荣耀》、《光与夜之恋》、《使命召唤手游》等知名游戏的体验服/前瞻版均已上线。
方舟引擎打通任督二脉
作为独立于iOS和安卓的全新系统,鸿蒙带来的不少新技术、新能力,让游戏的体验也更上一层楼。比如HarmonyOS NEXT搭载的方舟引擎打通了软硬芯云,能针对性地优化重载游戏场景,通过物理动效、端云编译、GPU Turbo等方面的整合,在保证高能效的同时,让游戏体验更加流畅。
目前,已经有很多游戏借此解决了明显的痛点。像主打爽快连招的Rogue动作游戏《苍翼:混沌效应》,在接入华为的云编译技术后,用户能直接从云侧获取资源,游戏的启动速度直接提升了约52%,同时也显著提升了设备的能效和温控表现,还原游戏内华丽的动作、特效表演,带给玩家流畅丝滑的游戏体验。
同时,图形渲染的提升也为游戏带来了质的飞跃。莉莉丝的魔幻策略大作《万龙觉醒》就利用空域超分技术,将低分辨率图像提升至更高分辨率,提升细节的表现,连异界奇观萤火巨树的叶片细节都清晰可见,细致的画面为玩家带来了更具沉浸感的体验。
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比如《决胜巅峰》作为竞技游戏,稳定帧数是很重要的体验因素。因此在鸿蒙上,它借助方舟图形引擎的超帧技术,针对GPU重负载的高目标帧率游戏场景,在游戏原生真实渲染帧间高效插入预测帧,实现了在原始渲染画质、提升手机温控效率的前提下,能为玩家保障流畅的120帧画面。
基于鸿蒙系统的特性,联机游戏还能有更多的创新玩法。比如“碰一碰”——通过近场感知技术,两台手机只需靠近就能感知、连接,相互分享淘宝链接、B站视频、KEEP组队跑步……而对游戏来说,这个功能就变成了碰一碰组队入局。
像《决胜巅峰》《多乐中国象棋》《最佳球会》等适合朋友间组队开黑的游戏,就已经支持碰一碰组队功能,快速创建友谊赛房间,让好友能够直接点击弹出式卡片加入房间,开始对战,大幅简化线下好友对战的流程,提升了游戏的互动性和便捷性,成为更受年轻人青睐的开黑方式。
独一份的多端互联体验
鸿蒙是第一个打通设备界限,实现跨设备无缝连接的泛终端操作系统。设备、场景的打通,会带来很多新的需求。想象一下,在手机、平板、手表、智慧屏、车机等多台设备之间,用户都可以自然高效地选择最合适的设备游戏,还能通过多设备的协同,实现体验提升和拓展,那会有多少新玩法?
举个例子:在鸿蒙系统上,《苍翼:混沌效应》已经能实现在手机上玩的同时,无缝接续到智慧屏、车机上操作。如果你切到智慧屏上,手机就成了算力中心、触屏手柄;而切到车机上,车上的氛围灯、环绕立体声,就把汽车变成了一间电竞屋。
这还只是设备本身的无缝流转带来的便利,如果有针对性的交互设备和玩法,那就更有想象空间了。比如《欢乐钓鱼大师》中,甩竿钓鱼是很关键的交互动作,比起甩手机本身,通过手表和智慧屏的交互,这个甩竿动作就能实现体验上的升级。
总结:目前虽然华为手机硬件跑分比安卓和IOS低很多,但是不代表游戏体验就会差,可以肯定硬件一定会赶上安卓和IOS。长远来看,鸿蒙的整体游戏体验一定会优于安卓和IOS,因为它多端互联的重大优势是安卓和IOS完全不具备的!!
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