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三国志战略版更新被玩家差评-强度太高都有罪?逼氪太明显

对于一款合格的游戏来讲,更新真的是一件相当重要的事情。一个好的更新不仅可以让玩家有更多的新鲜感,还可以让游戏的热度再次攀升。不过反过来说,更新如果没有让玩家满意的话,那带来的负面效果就有点得不偿失了。就最近三战更新S6赛季之后,贴吧玩家的氛围确实有点不太对劲儿。

以上内容就是在新武将战法公布之后出现的。可以看到有吐槽策划无脑补强的,也有吹新武将的。但是背后的声音总结起来只有一种,那就是表示更新的新内容直接拔高了整体实力。让原来已经成型的玩家表示相当难受。

游戏日报这里以关二爷自带战法来说明一下。有些玩家可能不知道,准备战法在准备期间是可以被打断的,这就带来了很多不确定性。并且准备一回合就等于两回合才能判定一次,这就让本来发动几率不高的技能变相又降低了发动概率,这也是关二爷经常打假赛的原因之一。

并且有了魏延的战法后,顺发准备战法等于每回合都能判定一次,伤害就等于翻倍了,并且还会提高30%的伤害,可想而知带来了多大的伤害提升。并且兵力过低时还能触发倒戈效果回血,可谓攻击防御双管齐下。

除了武将战法上的强劲以外,阵法上的强度也是非常离谱。先锋阵的机制代表着玩家们可以进行更灵活的武将搭配,并且都能使之合理。那带先锋阵的玩家们可以轻松挑翻其他阵法的玩家,这就是机制所带来的差距。想象一下,先手伤害会被先锋阵主将抵消,后续增伤与回复跟上,同等级别下谁能打的过?

虽然更新强力战法可以让玩家更有挑战性,但是合理的区间还是需要把握的。

大家觉得这次更新的战法怎么样呢?是否会影响到平衡呢?

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原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/396.html

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