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腾讯光子工作室群宣布开发《雪中悍刀行》武侠手游

万众期待的古装武侠剧《雪中悍刀行》开播,让网络作家烽火戏诸侯的这一大IP在经过近6年的筹备和拍摄后终成现实。《雪中悍刀行》仅凭预告片就在网络上强势获得了61亿次的总播放量,众多视频播放量高达几千万,相关话题持续霸屏各大平台热搜榜,典型的未播先火。更新至14集,就有超过5.9亿次播放。

在《雪中悍刀行》影视化改编受热捧的同时,腾讯游戏研发团队光子工作室群宣布开发《雪中悍刀行》IP手游,

《雪中悍刀行》手游概念图

这次官宣恰逢光子工作室群成立13周年庆,此次在《雪中悍刀行》开播后即同步开启同名手游的研发,光子擅长的便是对IP内容的提炼和创新,并秉持游戏精品文化。

《雪中悍刀行》作为近些年最为著名的武侠IP,凭实力俘获了一众读者的一路追随,仅在纵横中文网上,4卷正本和一卷番外吸引了高达超过9000万人次的点击,这无疑说明了《雪中悍刀行》具备成为与《庆余年》同等的影视化潜力。

从文字到影视是惊险一跳,对于武侠来说尤其如此。武侠江湖有《新龙门客栈》的黄沙漫天,有《笑傲江湖之东方不败》的醉酒吟诗,有《卧虎藏龙》的竹林飘飞,一万个读者有一万种江湖,但落到荧幕上就只能有一种或几种可能。

游戏也一样,从武侠IP到游戏也是惊险的一跳,画风的确定、角色设定、世界观的还原、剧情的取舍等等,如果成功的话,最终会形成一种不可替代的、完全不同于影视和文字的、可以深度互动体验的武侠世界。

武侠文化,核心在“武”、“侠”二字,前者是动作,后者是品质,前者是物质,后者是精神。“武”追求的是行云流水、拳拳到肉,“侠”追求的为国为民、义薄云天,小孩子看武侠,会模仿偶像比划两招,年轻人看武侠,会幻想自己成为拯救天下苍生的英雄,年纪再大些看武侠,则能慢慢理解“侠之大者,为国为民”舍生取义的精神内核。

某种意义上说,武侠作为一种文化与其时代背景是分不开的,乱世出英雄豪侠,在今天,武侠有趋于边缘化的趋势,其中非常重要的原因在于时代背景和社会土壤发生了重大的变化,但武侠绝没有消失,只是埋藏在人们的心中。

在合适的条件下会被激发出来,武侠游戏正是其中的一个要点。

近些年,无论是武侠小说,还是影视作品,或是游戏,尤其是武侠手游,都鲜有精彩的好作品问世。

究其原因,武侠文化有些式微不在于武侠文化本身的问题,江湖还是那个江湖,传说还是那个传说,但这个江湖对于年轻人的吸引力则远远低于三十四年前,甚至十年前。

我们经常能够听到80年代是怎样富于浪漫主义、理想和情怀的年代,似乎那个年代的几乎每个人都喜欢写诗、跳舞、看武侠,主要是因为此前文化市场的极度贫乏,改开之后,面对从港台扑面而来的武侠作品,由金庸、古龙、梁羽生等武侠大家构筑起来的庞大武侠世界观给了国内的读者极大的震撼,加之香港动作电影在上世纪八九十年代的高潮期,出现了从李小龙到成龙从李连杰到甄子丹等一大批武侠明星,更是通过荧幕和电视掀起了武侠文化热,武侠文化在当时相对贫乏的文化市场成了极度耀眼的明星。

文化市场越发达,越是百家争鸣、百花齐放,随着1990年代国内市场经济体制得到确立和进一步发展,国内的娱乐行业有了长足的进步,人们消遣娱乐的方式也五花八门,武侠慢慢只能退居为人们众多选择之一。

提起武侠游戏能张嘴就来的就还是那些,像最早的《金庸群侠传》、《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》,然后大批网游迅速涌入,国内的武侠游戏渐渐没落,在《魔兽世界》称霸国内游戏界的时候,搜狐的《天龙八部》为武侠游戏挽回些颜面,然后就是长时间的市场沉寂……

至于手游,更是陷入了“资源禀赋陷阱”,目前比较出名的手游,大多是躺在过去的游戏IP功劳簿上扩展出来的,换句话说就是平台移植而已,《神雕英雄传》、《笑傲江湖》等等都是这一模式,武侠手游似乎进入了非常僵化的阶段,要么是老IP重制打情怀牌,要么是延续传统玩法,整体缺乏大的创新。

武侠游戏尤其是手游行业亟需新鲜血液,让人们能够在人们如今用的最频繁的电子设备上随时随地感受最真切的江湖。有人说,武侠手游可能根本不适合这个时代,而我们要说,不是武侠手游不适合这个时代,只是缺乏强而有力的作品。就在武侠游戏几乎销声匿迹的时候,《太吾绘卷》让人们眼前一亮,狂热的玩家硬生生将还在测试版的《太吾绘卷》推上了Steam销售榜第一。

太吾绘卷

要满足好的武侠手游还是需要从“武”和“侠”两个字入手。

“武”是外在,需要强大的美术能力、音视技术以及底层技术来构建出玩家可感知的、具有视觉吸引力手游世界,将武侠的“武”淋漓尽致地展现在玩家面前,只有强大的技术支撑才能完美实现,就像为什么著名导演斯皮尔伯格隔了十来年才拍《阿凡达2》,用他的话说就是在等技术成熟,没有合适的技术,画面效果就是实现不了,一样的道理,为什么说现在可能会出现令人震撼的武侠手游,因为技术水平已经到了。

“侠”是内核,再好的画面、技术都需要强大的精神内核的支撑,而侠义足以撑起游戏的世界观的设定,多少爱恨情仇都能够随之展开,多少人物都能够得到丰满,多少情节都能够被包容在这一精神内核周围。

论技术实力,毋庸多言,作为腾讯四大工作室群之一的光子工作室群,一直以顶尖技术力和全球化闻名,旗下作品覆盖战术竞技、棋牌、MMO、射击、音乐等多个领域。包括《和平精英》、《黎明觉醒》、《自由幻想》等自研作品,以及联合研发的顶级IP《PUBGMobile》、《英雄联盟手游》,均出自光子工作室群的手笔,哪一个单拿出来都是响当当的名号。

根据可靠的消息,《雪中悍刀行》手游预计使用虚幻引擎4,这也是目前最强手游引擎。在此前的生存手游《黎明觉醒》中,可以看到光子就将虚幻引擎4玩到了极致。无缝大地图、开放大世界,末世中的每一处地形地貌在每一帧都是壁纸级。再包括极具质感的材质细节,从植被的纹理到冰雪的晶莹,以及自然变换的天气系统,基于物理的光照方案,甚至光的折射衍射反射都能在游戏中真实的体现到。

想象一下,在将要推出《雪中悍刀行》手游中,运用虚幻4引擎,每一片雪花、每一株树木都被刻画地无比精细,玩家以第一视角在茫茫大雪中正面迎击命运,悍刀踏雪闯江湖!

根据目前披露的消息,《雪中悍刀行》开放世界武侠RPG手游将在原著的基础上进行有意识的提炼和突破,将着重刻画江湖百态,徐凤年研习武艺,抗击北莽,然终于“诈死”隐居江湖,洪洗象追寻徐脂虎七百载,为了爱情放弃飞升成仙,老黄嬉笑怒骂,酷爱喝酒,然实则一生追求剑道。传达了一个现代社会人的人生态度——每个人都可以活成心中的样子。

令人期待的是,《雪中悍刀行》将在武侠手游中引入“动态自运行开放世界”的尖端技术,动态自运行开放世界从字面上就可以理解,“动态”是指游戏世界始终处在动态变化之中,“自运行”就是除了游戏主角以外的其他部分具有自主运行的属性,“开放”是指游戏世界的不是封闭的,而是拥有众多乃至无限的可能结果。自由探索、多线任务、“无限”空间是动态自运行开放世界吸引人的三大特征。也是实现真实江湖、众生百态的技术内核。

在武侠文化略显疲态的今天,武侠手游的开发既要克服文化多元化带来的其他品类的巨大竞争,也要面对万众期待的创新需求,这里的创新不仅仅是对游戏引擎、画面、设定、动作等方面的创新,而更是对诸如“empowerment”体系等游戏系统和玩法的全面突破。

天不生我李淳罡,剑道万古如长夜!期待《雪中悍刀行》手游。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/870.html

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