2021年TGA颁奖典礼上,《漫威银河护卫队》(Marvel’s Guardians of the Galaxy)击败《死亡循环》、《双人成行》等其他几款获得提名的热门游戏,拿到了“年度最佳叙事”奖项。这款游戏如何诞生的,我们一起看看游戏背后的开发之路。
过去很长一段时间里,由漫威IP改编而成的游戏并不以质量闻名,它们往往口碑欠佳,甚至经常遭到外界嘲讽。例如本世纪初,《蜘蛛侠2》、《惩罚者》(The Punisher)等作品都被许多玩家认为质量糟糕。那些年游戏总是与电影紧密联系在一起,这可能是导致游戏水准不佳的原因之一。
2014年,漫威决定改变运作游戏业务的思路,“优先考虑(游戏)质量,而非盈利或IP等其他东西”。“因此,我们围绕如何与最优秀的开发团队合作,彻底重组了游戏业务。”
在这一原则的指导下,漫威与Insomniac、Firaxis和Eidos蒙特利尔工作室等开发团队合作,授权他们根据漫威的IP开发游戏。漫威游戏提供IP和创作上的一些建议,不过开发团队可以按照自己的想法,自由地讲述故事。
漫威游戏为了吸引出色的开发团队投入大量时间和精力,从各个方面去了解磨合,漫威游戏和合作工作室讨论创作流程,评估双方文化是否契合,以及对于游戏最终会变成什么样子的想法是否一致。
在与开发团队的合作中,漫威会基于对娱乐行业的了解提供建议,但游戏的开发完全由对方掌舵,总是以对方为主导,给对方更多想象空间。
《漫威银河护卫队》就是这样诞生的。有一天,史克威尔艾尼克斯旗下Eidos蒙特利尔工作室突然向漫威提议做一款“银河护卫队”游戏。Eidos蒙特利尔团队的负责人对这个项目充满激情,并且信心十足。漫威游戏方非常熟悉那支团队,所以就放心地将IP交给了对方,并允许他们自由创作。目前来看,这是非常正确的做法。
除了《漫威蜘蛛侠》、《漫威银河护卫队》这样的动作游戏之外,相信未来还会有更多根据漫威IP改编的游戏作品问世,玩家将有机会探索漫威旗下其他人气角色的故事。今年早些时候,漫威宣布与前顽皮狗创意总监艾米·亨尼格(Amy Hennig)创办的新工作室达成合作。另外,索尼旗下工作室Insomniac正在开发一款“金刚狼”新作。
漫威官方的开放和大度,成就了《漫威银河护卫队》这款高品质游戏。喜欢的小伙伴可以关注。
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