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《夜廻3》测评:恐怖感和紧张感拉满

《夜廻》是日本一和旗下游戏代表作之一,清新可爱的美术风格加上阴暗的背景故事,这个系列也收获了不少恐怖游戏爱好者的好评,2代《深夜廻2》发售不久之后,官方也宣布本作销量突破了10万。对于一个题材、美术风格都非常小众的独立恐怖游戏而言,官方对这个成绩非常满意,《夜廻三》也理所应当地被提上了日程。

在前几天,已经在主机平台独占了半年的《夜廻3》终于带着官方中文登录了steam,我们一起来看看这款游戏的表现如何。

《夜廻三》

《夜廻3》游戏背景和剧情介绍

《夜廻3》游戏中,玩家扮演本作的主角Yuzu(可改名),是一名看上去很普通的小学女生,再读不懂空气这样的钢铁直男,也能感受到这所学校里气氛很不正常。

身边同学都在孤立、嘲笑、诅咒你,他们在你的位子上写满了对儿童来说最恶毒的言语,在你回到教室的路上设置各种陷阱,废纸团、皮球等,最过分的还是将一条毛毛虫放在你面前逼你吃。

《夜廻三》的开始并没有前两作“亲手杀死自己的狗”和“女孩上吊”那样儿童邪典一般的高能开场,反而有一种非常贴近现实的感觉,毕竟按照日本文部科学省不久之前发布的调查结果显示,日本2021年报告的校园霸凌事件超过61万起,而且近10年来每年都以15%的速度在增量。《夜廻三》游戏开场给我这样一个中国人带来的感受略显平淡。

但是,你受不了同学们的霸凌,站在了学校的天台上……

而在一阵恍惚过后,你发现自己穿越到了一个奇怪的世界,这里和你印象里的家乡小镇很像,有学校有商业街,也有自己亮着灯的家,只不过镇子里的人们好像都消失不见了,许多设施也如同荒废了许久,取而代之的是街上徘徊着的各种幽灵鬼怪。

这时候,一个绿头发的大姐姐帮助你躲过了怪物的攻击,她告诉你,你失去了一部分记忆,并且被诅咒了,想要解开诅咒就必须在天亮之前找回记忆,尽管带着许多疑问,Yuzu还是选择踏上了这段冒险……

部分游戏内容探讨

紧接着,这个名为“暗黑版爱丽丝梦游仙境”的童话故事就在你面前缓缓展开了。沉浸感依然拉满,但是这次更加吓人。

你别因为夜廻系列的画风可爱而小看它,在艺术创作中反差感是一种很常见的表现形式,往往能够引发观众/读者/玩家的更强烈的共鸣,《夜廻三》则相当淋漓尽致地将这种反差感运用到了方方面面中。

好比是日常和非日常的反差。在不少作品中,日本的乡下小镇总是被渲染成“养老圣地”,这里亲近大自然张嘴就是新鲜空气,邻里之间有着十分淳朴的关系,除了基础设施不算完全之外没有任何缺点。

而到了晚上你才会发现根本不是一回事,相比于和白天没什么区别的大城市,乡下往往几十步路才隔一盏路灯,两盏路灯之间深邃的黑暗地带就好像人间和常世的分解线,别说遇到真的鬼怪了,我光是听着周围日本蝉和蟋蟀独有的、类似婴儿啼哭的叫声,就已经不寒而栗了。

游戏截图

好比是将清新的美术风格和夸张怪异的妖怪设定相融合后,带来了初见很可爱细想骇人的细思恐极,当这份特殊情绪在心中慢慢蔓延,还会在某个不经意间让人汗毛倒竖。

制造这个契机的选手可能是游戏中满大街乱爬的低级小兵“张嘴哥”,他的轻声嗫喏常常让我联想到来自地狱的魔音;或许是拿着镰刀的“农民工”,当他靠近时,镰刀有节奏敲击地面发出刺耳的金属音也会越来越近;也可能是你走到路口才会触发的“巨型人脸”,占据小半个屏幕的身形会将路口彻底堵死,带来又廉价又好用的jump scare体验。

游戏中满大街乱爬的低级小兵
游戏中满大街乱爬的低级小兵
拿着镰刀的“农民工”
拿着镰刀的“农民工”
“巨型人脸”
“巨型人脸”

你会发现,在形容反差感时用到了不少“声音”方面的描写,那是因为《夜廻三》的音效恐怖感确实牛逼。可能其他游戏开始一般是让你设置明亮度之类的画面选项,《夜廻三》的初始选项则是通过一重一轻两种心跳声对比设置合适的游戏音量,足以见得,制作组对于自己制作的音效也非常有自信。

得益于制作组非常用心地在一款纯2D游戏上启用了多声道,就算是带着公司派发的垃圾耳机,我依然能够清晰分辨出蝉鸣、鬼叫的发声位置,再加上心跳、耳鸣的频率代表了自己到危险的距离,我能够清晰分辨出各种鬼怪从黑暗中向Yuzu涌来。

总体来说,这种沉浸式体验在《夜廻三》独特的美术和音效双重加成下显然被放大了许多,绝对算的上深刻印象的恐怖游戏。

《夜廻三》独特的美术
独特的美术?  

游戏玩法测评

一、《夜廻三》游戏主角没有逆天的战斗力,地图上一般也不会设置近/远程武器供玩家收集,甚至存档点也非常有限。角色能跑,但跑几步就要大喘气,遇到鬼怪体力消耗还会加剧。唯一能让玩家感受到些许温暖放松的,只是手上那支手电筒。可以体验的是那种被步步紧逼的压迫感,以及最终逃出生天的期望。

游戏截图
游戏截图

二、游戏以探索解谜+躲避怪物追杀为核心玩法,《夜廻三》首次启用相对开放的地图,不再像前作那样有箱庭式的固定探索流程,小镇被分成了多个“地下城”和连通这些副本的通道。

在探索小镇的过程中,需要揭开学校七大不思议传说的秘密;在竹林中的神秘豪宅中寻找人偶堆积成山的真相;探索从很久之前遗弃早夭婴儿的田间洞穴;最后,通过找到许多珍贵的回忆,解开故事的真相。

游戏截图

游戏截图

三、有意思的设计是,回忆就像是拼图,能够拼凑出Yuzu和绿发大姐姐曾经经历的故事,帮助她解开诅咒,用不同的逻辑顺序去看,我们还能找到【真正的回忆】,还能开启真结局。

游戏中的回忆拼图
游戏中的回忆拼图

四、还有本作的新系统「闭上眼睛」,大多数鬼怪只要不去直视就不会被发现,只要闭眼就可以慢慢从它们身边走过。“闭眼”系统更是将那种不可名状的四处蔓延的恐怖感营造得非常到位。

“闭眼”功能截图
“闭眼”功能截图

闭眼系统非常真实,闭眼时角色只有周围一点点视野,只能通过代表危险的红色块和鬼怪的叫声判断他的方位和距离,这时候的角色还只能慢慢走过危险地带,近距离接触鬼怪的紧张感则会在高频率的心跳和耳鸣声中被烘托到极致。

相比于固定的草丛、固定行动轨迹的敌人带来闯关感,我现在依然能回忆起好几段和鬼怪擦肩而过的场景,那种鬼怪呼出的气“打在”我脸上的临场感就像是真实发生的一样。

 

游戏的不足之处

1、地图有些为大而大的刻意,大概是前作的2倍大,随之增加的冰不是游戏性,而是各种坑。

2、探索的过程中路线不够友好,有刻意拖延游戏节奏的嫌疑。比如有时候要花5分钟找路,接着不小心碰到鬼怪被传送回老家,又要重头开始一次的糟糕体验。

3、BOSS设计不符合大多玩家的心理,在BOSS战中唯一能做的,就是操作没有任何战斗力的小女孩躲避BOSS攻击,难道官方要阐释“人类永远不要反抗”?

4、BOSS战斗耗时较高。单场BOSS战斗就需要超过10分钟精神高度集中,许多BOSS释放的密集的子弹很难躲闪。并且在BOSS任意阶段死亡需要从头来过。

游戏测评总结

《夜廻3》画面恐怖感、音效恐怖感、玩家角色代入紧张感,都非常出色,游戏的目的不是为了打败BOSS,而是逃出这个“恐怖的异世界”。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/yeyan.html

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