1. 首页
  2. 游戏资讯

互动恋爱手游《拣爱》-国产游戏口碑之作

《拣爱》

5月20日,由腾讯极光计划发行、国内独立游戏团队AkabaStudio开发的互动恋爱手游《拣爱》正式上线。《拣爱》是一款以AVG互动选择玩法为核心的游戏。拣,有选择之意,在设计本作的时候十分在意让每一个场景,每一个选择都合理而有其自己的意义。力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择。同时,他们也希望通过《拣爱》这款游戏和故事,玩家能够感受爱,学会爱他人和爱人的方法。

  

  此前,《拣爱》曾推出Steam版、一零零一平台版,而本次推出的手游版将新增第4个原创故事《亲情·合照》。制作人亚恒表示,当初设计《拣爱》时并未局限在爱情故事,它是一个谈论爱的游戏,所以起初的设想有友情、亲情、爱情、兄弟情、甚至宠物情之类各种各样不一样感情的游戏,但实际开发阶段时感觉到设计越来越难,难有所突破维持质量,所以Steam版在三个故事后就结束了。所幸移植手游版时发现手机可以作为一个新的交互方式使用,于是就借着推出手游版的机会而推出了第四篇《亲情》,也是小小弥补立项之初的设计遗憾。

  

  前几日,亚恒在接受媒体采访时分享,他们团队与极光计划合作可谓是受益匪浅。亚恒此前并未有任何做手机游戏的经验,在技术方面,极光计划帮助实现了《拣爱》在移动端实现服务器功能。此外,也在极光计划的引导下,将iOS、安卓端上线流程摸索清楚,以及像防沉迷等系统的接入等等,避免走弯路。

而在市场视野方面,包括《拣爱》的定价策略、5月20日推出日子的选定等等,亚恒也与极光计划进行了深度探讨。目前安卓端单机游戏比较普遍的是免费体验一部分再解锁付费内容,但亚恒考虑到需要给玩家较全面且不被打断的体验,坚持了买断全解锁的定价策略,而这些方面极光计划也给予了充分尊重。

  

  当然,在游戏设计方面,亚恒也分享了他对互动叙事这一领域的见解。他表示,互动叙事类有很多细分,有些偏文学作品,互动只是补充部分。有一些则更加偏互动,从互动本身来叙事。后者的类型中的交互动作,跟开发者要表达的情景和内容之间的契合程度要高,这是需要设计师多关注的。

亚恒举了《Florence》中的一个十分经典的设计为例,玩家摁着屏幕,一对情侣即将要分手,这是不可避免的,如果按着手机屏幕,你就可以留下对方。如果放手了,对方就会跟你渐行渐远。抽象出这个交互,其实只是按着手机屏幕和放开的动作,但这个动作要为它设计一个合适的语境,让这个动作能够映射在这个故事或者情景上。也就是说,每一个交互背后都会有特定的可以映射到的情感,就像前面说的摁着、放开的动作,如果把它套用在其它的场景上就不大合适或者说冲击力没有那么强。

《拣爱》大部分内容跟Steam版类似,如果已拥有Steam版的玩家也再次体验手机版,毕竟这种游戏不氪金,而且有一定的生活意义。小编希望这款游戏能延续国产游戏口碑。

END

原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/579.html

发表评论

登录后才能评论

联系我们

客服QQ: 44547157

QR code