中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)旨在设立一个客观的创意展示平台,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。经过作品资格审查初筛,有58支团队的游戏作品脱颖而出,入围初赛阶段。
在初赛进复赛的阶段里,大赛的评审们深度体验了各团队提交的游戏DEMO,并集中对入围初赛的作品进行了测评和讨论。
经过激烈的讨论和慎重的提名投票,评审们最终为大赛提名了7项奖项共30支队伍入围复赛。
这30支队伍将前往上海7月17、18日的复赛和决赛现场,通过现场答辩展示的方式,共同角逐本届大赛的所有奖项。
CUSGA 大赛组织机构
主办方:
上海交通大学电子信息与电气工程学院
联合主办方:
中国美术学院上海设计学院
CiGA中国独立游戏联盟
协办方:
UGDAP大学生游戏开发联盟
上海浦东新区科幻协会
支持单位:
中网协青年创业委员会
承办方:
上海成言教育科技有限公司
首席合作伙伴:
鹰角网络
TapTap
让我们先来看看本次入围复赛各个奖项的作品吧!
(以下排名不分先后)
最佳视觉效果奖 入围作品:
作品名称:《STOP!》
团队名称:STOP
作品名称:《成土市的我》
团队名称:成土市居民
作品名称:《纱芬亚》
团队名称:天上人间
作品名称:《The Diary》
团队名称:点动人
作品名称:《失乐海》
团队名称:大龄参赛小分队
作品名称:《鲁比克之矩》
团队名称:LEAPFROG
最佳玩法设计奖 入围作品:
作品名称:《鲁比克之矩》
团队名称:LEAPFROG
作品名称:《果冻快递》
团队名称:叉叉工作室
作品名称:《Don’t Enter》
团队名称:龙舟梦工作室——DE组
作品名称:《寻光》
团队名称:L&D
作品名称:《Blood Engine》
团队名称:BEAR GIANT
作品名称:《复兴纪元》
团队名称:咕立方
最佳创意设计奖 入围作品:
作品名称:《遗书 Letter》
团队名称:Knife Studio
作品名称:《Don’t Enter》
团队名称:龙舟梦工作室——DE组
作品名称:《未定空间》
团队名称:乌贼
作品名称:《SHADOW BOX》
团队名称:Towinkle
作品名称:《龟溯——信条》
团队名称:重庆理工大学VR实验室
作品名称:《魔女观察日记》
团队名称:无人打工
最佳剧情设计奖 入围作品:
作品名称:《The Diary》
团队名称:点动人
作品名称:《罗曼圣诞探案集》
团队名称:自我剪裁工作室
作品名称:《Don’t Enter》
团队名称:龙舟梦工作室——DE组
作品名称:《月笼纱》
团队名称:五等分的杜牧
作品名称:《遗书 Letter》
团队名称:Knife Studio
最佳听觉效果奖 入围作品:
作品名称:《要有光》
团队名称:溯暗
作品名称:《成土市的我》
团队名称:成土市居民
作品名称:《果冻快递》
团队名称:叉叉工作室
作品名称:《STOP!》
团队名称:STOP
作品名称:罗曼圣诞探案集
团队名称:自我剪裁工作室
最具潜力奖 入围作品:
作品名称:《果冻快递》
团队名称:叉叉工作室
作品名称:《渔鱼渔》
团队名称:飞翔的鲨鱼
作品名称:《鸡械绿洲》
团队名称:黑灯工作室
作品名称:《Cat Rush》
团队名称:猫猫蛇
作品名称:《ALPHA:UNDERLAB》
团队名称:做完立马开派队
作品名称:《Blood Engine》
团队名称:BEAR GIANT
作品名称:《成土市的我》
团队名称:成土市居民
作品名称:《星球派对:生死转转转》
团队:好耶工作室
作品名称:《春杜酒坊》
团队名称:memefish
作品名称:《红与黑》
团队名称:F龍
最佳题材奖 入围作品:
作品名称:《丹青寻鹤》
团队名称:青桩芦苇
作品名称:《Cell Lungs Factory》
团队名称:CLF Studio
作品名称:《One Year》
团队名称:花臂仙女茶茶子
作品名称:《要有光》
团队名称:溯暗
作品名称:《地域污染》
团队名称:辣鸡桶
作品名称:《龟溯-信条》
团队名称:重庆理工大学VR实验室
那么恭喜以上队伍又攻克一道关卡,成功进入复赛。接下来,我们的战场便从线上转移——7月17-18日,在上海“好Yeah!大学生创意文化节”上,会迎来我们的线下战,届时,复赛与决赛将进行现场答辩。以上三十款游戏作品,将在“好Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后的优胜!
“好Yeah!大学生创意文化节”现场摊位招募中
“好Yeah!大学生创意文化节”是一场游戏与ACG文化盛宴,一个真正属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日!
原创文章,作者:米米,如若转载,请注明出处:https://btsybt.com/606.html